Cómpralo directo al NPC Blox Fruit Dealer. Al ser una fruta recién lanzada, puede costar más encontrarla en stock.

Magnet
precio en robuxPrecio en Beli 6M
Detalles
- Precio en Beli
- 6M
- Tipo
- Natural
- Despertar
- None
- Rareza
- Mítico 6/7
- Categoría
- Frutas
- Última actualización
- Hoy
- Fuente
- Blox Fruits Wiki · Magnet
🔥 Los jugadores de Blox Fruits subieron +42% en 29h. Más jugadores suele significar más demanda.
Historial del precio en Robux
- Cambio · Todo
- -
- Máx.
- -
- Mín.
- -
- Ahora
- -
Stock de Magnet
Stock en vivo y temporizador de restock →¿Magnet está en el stock de Blox Fruits?
Todavía no. Magnet es una novedad: salió el 5 sept 2026 y no ha estado en ningún stock registrado desde entonces.
¿Cada cuánto aparece Magnet en el stock?
Magnet ($6.000.000) llegó el 5 sept 2026. No ha aparecido en los 185 restocks registrados desde entonces, lo cual es normal para una fruta mítica nueva: las frutas más raras salen en menos del 1% de los restocks, así que pueden pasar semanas entre una aparición y otra. Sus probabilidades aparecerán aquí cuando se haya visto unas cuantas veces.
De los restocks de Blox Fruits registrados por la comunidad de la wiki de Blox Fruits. El stock es el mismo en todos los servidores y cambia cada 4 horas.
¿Qué es Magnet en Blox Fruits?
Magnet es una fruta Natural Mítica que te deja atraer chatarra para potenciar brazos mecánicos y luego transformarte en un mech completo. No tiene una barra basada en cooldown como la mayoría de las frutas; en cambio, recoges chatarra del suelo y de tus propios golpes para cargar una barra de Magnetic Power.
A medida que esa barra se llena, tus brazos de metal crecen visiblemente en tres etapas, tu combo de M1 se vuelve más largo y fuerte, sube tu reducción de daño y una atracción magnética pasiva empieza a arrastrar hacia ti a los enemigos cercanos. Si la llenas por completo, puedes transformarte en un mech con cerca de 62.5% de reducción de daño, la más alta del juego, además de vuelo y caminar sobre el agua.
Magnet es nueva, añadida en la Update 30 a principios de septiembre de 2026, y saltó directo a tier S. También se considera más fuerte sin transformar que transformada en la mayoría de las situaciones, parecido a cómo
Kitsune base puede superar a su propia transformación en un apuro.
- Tipo
- Natural
- Rareza
- Mítico
- Ataques M1
- Sí
- Transformaciones
- Sí, en un traje mecha cuando el medidor está lleno
- Precio
- 6,000,000 Money o 3,500 Robux
- Añadido en
- Update 30 (principios de septiembre de 2026)
- Reducción de daño (transformado)
- Cerca de 62.5%, la más alta del juego
- Tier en las guías (sep de 2026)
- S tier
Magnet en menos de un minuto
Cómo conseguir Magnet
Otras formas de conseguirlo
Revisa primero las ofertas en la calculadora de trades, ya que al ser tan nueva su valor todavía puede estar asentándose.
Requiere: Un jugador que tenga un Magnet físicoPasivas de Magnet
Se llena al recoger chatarra del suelo; recibir daño la vacía un poco. A medida que se llena, tus brazos de metal crecen visiblemente, tu combo de M1 se alarga y aumentan tu reducción de daño y la velocidad de vuelo del jetpack.
- Etapa 1
- Combo de M1 de 3 golpes
- Sin atracción pasiva
- Etapa 2
- Combo de M1 de 4 golpes
- Se activa un aura de atracción moderada
- Etapa 3
- Combo de M1 de 5 golpes
- Aura de atracción fuerte, difícil de escapar con dash
- Con la barra llena puedes transformarte
Un campo magnético atrae automáticamente a los oponentes cercanos y a la chatarra suelta hacia ti; la atracción se vuelve más fuerte y más amplia a medida que se llena tu medidor.
Movimientos y maestría de Magnet
Los golpes melee son puñetazos con tus brazos de metal; el combo crece de 3 golpes en la etapa 1 hasta 5 golpes en la etapa 3 a medida que tus brazos se hacen más grandes.
Rompe Instinct: El último puñetazo de cada etapa rompe InstinctCon un toque, cuatro proyectiles magnéticos teledirigidos que atraen al objetivo. Mantenlo para cargar un solo rayo concentrado con más daño.
Rompe Instinct: Los rayos pequeños mantenidos rompen el Instinct, el rayo grande final se puede esquivarToca para atrapar enemigos en una jaula magnética compacta. Mantenlo para una jaula mucho más grande que cubre un área más amplia.
Rompe Instinct: Siempre rompe el InstinctCon un toque, agarra, levanta y estrella a un enemigo, o golpea el suelo si no hay objetivo. Mantenlo para una atracción amplia que también absorbe chatarra y rellena tu medidor.
Rompe Instinct: El agarre y el azote rompen el Instinct; se puede esquivar una vez agarradoAtrae la chatarra cercana y arma un traje mecha a tu alrededor. No puedes usar espadas, pistolas ni estilos de pelea mientras estás transformado.
Rompe Instinct: Siempre rompe el InstinctCon un toque, un agarre rápido que desequipa la espada del objetivo. Mantenlo para volar con un jetpack y poder usar movimientos en el aire.
Rompe Instinct: El dash se puede engañar pero aun así agarra, la explosión siempre rompe InstinctDos golpes de brazo con cortes de energía seguidos de una onda expansiva por un pisotón.
Rompe Instinct: Siempre rompe el InstinctCon un toque, misiles magnéticos con aim assist. Mantenlo para armar un cañón en el brazo y disparar una explosión enorme.
Rompe Instinct: Siempre rompe el InstinctCon un toque, lanza una bola de chatarra que atrae enemigos y hace daño AoE. Mantenlo para orbitar chatarra a tu alrededor, atrayendo y dañando continuamente a quien esté cerca; no se puede interrumpir.
Rompe Instinct: Siempre rompe el InstinctCon un toque, estrella un montón de chatarra contra el suelo para un AoE de mucho daño. Mantenlo para hacer girar un martillo gigante de chatarra antes de estrellarlo.
Rompe Instinct: Siempre rompe el InstinctTe expulsa del traje, que luego atrae a los objetivos cercanos y se autodestruye con mucho daño AoE.
Rompe Instinct: Siempre rompe el InstinctCon un toque, dash y agarre que desequipa temporalmente la espada del objetivo. Mantenlo para volar con jetpack, y mantenlo más de 3 segundos para un modo de hipervelocidad.
Rompe Instinct: El agarre se puede esquivar, la explosión siempre rompe Instinct¿Magnet es bueno?
Puntos fuertes 6
- Recién salida y ya en tier S, con un daño alto y confiable en forma base.
- El combo de M1 escala hasta 5 golpes con un knockback manejable en la etapa 3, genial para farmear.
- X y C rompen Instinct y pegan fuerte, y C da hyper armor al mantenerla.
- La mayor reducción de daño del juego mientras estás transformado, cerca de 62.5%.
- F desarma a los oponentes, una mecánica única de Magnet.
- El vuelo está disponible tanto en la forma base como en la transformada.
Lo que dicen los jugadoresUn fuerte debut en tier S en septiembre de 2026: mucho daño en la forma base y un movimiento de desarme único, aunque la mayoría de los jugadores coincide en que es mejor dejarlo sin transformar fuera de momentos específicos de PvE.
Puntos débiles 6
- El Magnetic Power se vacía cuando recibes daño, así que perder peleas te retrasa todavía más.
- Los altos requisitos de maestría la hacen una mala opción para jugadores del First Sea.
- Al ser nueva, puede ser más difícil de encontrar en el stock rotativo del Blox Fruit Dealer.
- No puedes ganar Magnetic Power mientras estás transformado, y el medidor se drena en unos 10 segundos.
- La forma transformada es extremadamente lenta y recibe mucho daño de los ataques de
Lightning. - No se pueden usar espadas, armas de fuego ni estilos de pelea mientras estás transformado.
Cómo usar bien Magnet
- 01
Farmea en la etapa 3 para el combo completo de 5 golpes de M1; es la forma más rápida de limpiar mobs.
Farmeo - 02
Usa F para desarmar a los usuarios de espada antes de entrar a tu combo; les quita brevemente la espada equipada.
PvP - 03
Mantén C para tener hyper armor y que no te interrumpan en pleno azote.
Combo - 04
Quédate en la forma base en la mayoría de las peleas; la transformación sirve sobre todo para PvE y enfrentamientos específicos.
- 05
Tu pasivo de aura de jalón en la etapa 3 hace difícil que los enemigos se alejen con dash, útil para terminar combos.
Defensa - 06
Recoge chatarra del suelo cada vez que la veas; es la única forma de llenar Magnetic Power aparte de conectar golpes.
Farmeo
Buffs, nerfs y cambios de Magnet
- Update 30Sep 2026
- nuevoSe lanzó Magnet.
¿Sabías que...?
Magnet es la primera fruta con una mecánica de desarme, a través de su movimiento F.
Tiene la mayor reducción de daño del juego mientras está transformada, cerca de 62.5%, superando el 60% de
Dragon.
Es la primera fruta Mítica de tipo Natural añadida sin un rework desde la Update 17.1 en 2022.
A pesar de su nombre, los movimientos de Magnet tratan sobre todo de atraer chatarra metálica y no del magnetismo en general.
Relacionado:
Control
Dragon
Kitsune
De dónde sale esto
Revisado el 2026-09-29 con 2 fuentes y escrito con nuestras propias palabras. Los números siguen primero las notas oficiales de cada actualización, luego la wiki y por último a los jugadores.
- Blox Fruits Wiki: Magnet
Blox Fruits Wiki: Magnet tiene licencia CC BY-SA 3.0. El contenido y las imágenes del juego pertenecen a su desarrollador. No estamos afiliados a Roblox ni al desarrollador.
Cómo se compara Magnet
frutas similares (Mítico)
Todos los valores de Blox Fruits →
- Precio en Beli
- 8M
- Tipo
- Beast
- Despertar
- None

- Precio en Beli
- 9M
- Tipo
- Natural
- Despertar
- None

- Precio en Beli
- 5M
- Tipo
- Beast
- Despertar
- None

- Precio en Beli
- 5M
- Tipo
- Beast
- Despertar
- None

- Precio en Beli
- 3.4M
- Tipo
- Natural
- Despertar
- None
Preguntas sobre Magnet
¿Cuánto vale Magnet en Blox Fruits?
Magnet tiene precio en robux de 3.5K Robux, con lo que ocupa el puesto #4 de 120 en Blox Fruits.
¿Qué tan raro es Magnet?
Magnet es de rareza Mítico (fruta), tier 6 de 7.
¿Control es mejor que Magnet?
Por precio en robux, sí: Control tiene 4K Robux, unas 1.1 veces el valor de Magnet (3.5K Robux).
¿Cómo se consigue Magnet en Blox Fruits?
Blox Fruit Dealer (6,000,000 Money o 3,500 Robux): Cómpralo directo al NPC Blox Fruit Dealer. Al ser una fruta recién lanzada, puede costar más encontrarla en stock. Trades (Valor de trade): Revisa primero las ofertas en la calculadora de trades, ya que al ser tan nueva su valor todavía puede estar asentándose.
¿Magnet es bueno?
Puntos fuertes: Recién salida y ya en tier S, con un daño alto y confiable en forma base. El combo de M1 escala hasta 5 golpes con un knockback manejable en la etapa 3, genial para farmear. X y C rompen Instinct y pegan fuerte, y C da hyper armor al mantenerla. Puntos débiles: El Magnetic Power se vacía cuando recibes daño, así que perder peleas te retrasa todavía más. Los altos requisitos de maestría la hacen una mala opción para jugadores del First Sea.
¿Vale la pena Magnet en Blox Fruits?
Sí. Es totalmente nueva a septiembre de 2026 pero ya está en tier S por su alto daño en forma base, su capacidad de desarmar y la mayor reducción de daño transformada del juego.
¿Cuánto cuesta Magnet?
6,000,000 Money del juego o 3,500 Robux en el Blox Fruit Dealer.
¿Debo usar la transformación de Magnet?
No siempre. La mayoría de las guías dicen que la forma base es más fuerte en general; el traje mecha sirve sobre todo para momentos concretos de PvE, ya que es lento y se gasta rápido.
¿Cómo lleno el Magnetic Power?
Recoge chatarra del suelo y conecta golpes con los movimientos de Magnet. Recibir daño drena un poco el medidor.
¿Qué maestría necesitas para los movimientos de Magnet?
Z Scrap Arsenal: 1, X Magnetic Overcharge: 100, C Polarizing Drop: 225, V Maximum Overdrive: 300, F Polarity Drive: 75.
Frutas, skins e ítems de la wiki de Blox Fruits; game passes de la API oficial de Roblox. Verificado el 2026-09-28 (Update 30).